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ありがとうございました

 投稿者:ZERO-Origin  投稿日:2010年 9月25日(土)00時44分55秒
  不知火模型店様
遅れましたが丁寧なアドバイスありがとうございました。
パソコンがようやく戻って、いまmetasequoiaの本を読みながらmetasequoiaの勉強しております。

人体が難しいと感じながら四苦八苦する毎日ですが、セクシーな女の子が描けたら、報告します。
失礼しました。
 

Re 3DCG作成ソフトの疑問

 投稿者:不知火模型店  投稿日:2010年 9月19日(日)12時20分45秒
  ZERO-Origin様。
お返事が遅くなりまして申し訳ありませんでした。
metasequoiaとShadeの選択は良いと思います。なぜならユーザーの人数が多く
サポートサイトも充実しているからです。問題はキャラクターモーションぐらいです。
やはりshadeではキャラクターを動かすのには力不足ですが、モデリング、レンダリングは
強力なソフトですので静止画では全く問題ありません。いや強力なソフトだと思います。
私もshadeで3Dを勉強しました。

それでは御質問の内容ですが、簡単に申しますと、
「体を体の形に添って作るように、服もその形に添って作る」
と言うことです。
まず、体を作った後、または体を作りながら服のデザインのライン(ポリゴン)を置いて
いきます。次にその線の近くに服の線を挟むように二本のラインを引きます。
そして、先に引いた服のラインを少しへこませると、服の食い込みと、肉の盛り上がりが
表現できます。簡単な図にするとこうなります。
お絵かき51387

棒状の足(腕)に最初に横方向に服のラインを引き、その後肉の盛り上がり用のラインを
引いたあとに、最初に引いた服のラインをへこませるだけです。
もちろん、滑らかな肉の感じを出したいのならラインの数を増やしてスムーズをかけます。
この際、服のラインにだけは線をハッキリさせる為にスムーズはかけないでください。
Tバックもこの応用で、私の経験上metasequoiaで練習すると簡単だと思います。
「服のモデリング」「盛り上がりモデリング」「肉のスムーズ」「服のラインのエッジ立て」
これを駆使することでどんな服も制作可能です。
少々簡単に説明してしまいましたが、また何か質問等がありましたら私に答えられる範囲で
お答えさせて頂きます。
それでは制作応援しています。
 

3DCG作成ソフトの疑問

 投稿者:ZERO-Origin  投稿日:2010年 9月 7日(火)18時29分55秒
  不知火模型店様

お久しぶりです。ZERO-Originと申します。
遅れましたが、丁寧な3DCGのご解説に於いてありがとうございます。
私は3DCGはどれを選べばいいか迷っておりましたが、今電気店で3DCGソフトのパンフレットと図書館でShadeの本を読みながら勉強しているところです。
今新しいパソコンが来るのを待っている状態で、もし手元に届いたら、metasequoia or Shadeでいろいろいじって遊んでみたいと思います。

そこで、3DCGソフトで作品を作る前に人体をCGで作ることにおいてすこし疑問に思ったことを僭越ながら書記させていただきました。

・ニーソなどの人体への食い込み表現
不知火様はよくボディスーツを着た女性などを3Dで表現しますが、どれも素晴らしいものでした。
それに関連して、衣服が肌に食い込むという表現について、ニーソなど人体に食い込んで肌(太腿)が盛り上がる(下の絵)という表現や、Tバックの布がお尻に食い込んで見えないなどの細かい表現などを3DCGで再現したいのですが、メタセコイア、Shade、Mayaあたりでそれを表現出来ますでしょうか。
(現在、ペンタブがないのでこのような絵になってしまいました、お見苦しいところ失礼しました)

お絵かき46698


特に舞ちゃんのCGムービーではTバックの布の一部があの正面の角度でお尻の谷間に隠れているのが素晴らしかったです。
わたしはKOFかCVSのドット絵みたいな舞ちゃんを3DCGで再現したいのですが、メタセコイアでそれを作るとなると大変そうです・・・。

以上、つたない文章になりましたが、返信はいつでも構いませんのでもしお時間がありましたら、よろしくお願いします。
では、失礼しました。
 

見ていただけて嬉しいです^^

 投稿者:不知火模型店  投稿日:2010年 1月12日(火)17時47分27秒
  >ZERO-Origin様
実はコミケで頼まれたとき「あれー、あのデータどこいったけなー?」と焦りました。
急いで帰宅してあれやこれやと探してたら、あっさり見つかったのでUPは簡単でした。
でも、あのムービーを覚えていらっしゃる方がいたとは…感激です^^。
ZERO-Originさんも作品が完成しましたらお知らせくださーい。
shadeに手を出すのもいいかもしれませんし、海外からアニマスを購入するのも良いかも…
CARRARAっていう手もあります!私が使っているMayaは高性能ですが高価過ぎ…。
ライトウェイブと3DMAXはよっぽどのことが無い限りオススメ出来ません。
Poserはだめですよ、アニメーション出来ないはずですから。
shade、六角大王、メタセコイア、CARRARAあたりを低予算で済ませたいのでしたら調べて
見るのが良いかも…。
ちなみに、私の最新作以外の不知火舞を含めたムービー全てはアニメーションマスターを
使ったものですのでこのソフトもオススメ。
 

あけましておめでとうございます。

 投稿者:ZERO-Origin  投稿日:2010年 1月11日(月)13時41分24秒
  あけましておめでとうございます。
そして、はじめまして、ZERO-Originと申します。
コミケで「不知火舞の3Dムービーの再アップをお願いします」と言った者です
再アップ真ににありがとうございます。
やっぱり舞ちゃんは3Dになってもいいものですね。
私も3Dでナイスバディな女性を作ってみたいのですが、いろいろなノウハウをご教示いただきありがとうございました。
自分は3Dでやってみたいものがいっぱいあるので、これから知識をいろいろ増やしていくつもりです。

これからの作品を期待させていただきます。よろしくおねがいします。
 

通信販売開始!!

 投稿者:不知火模型店  投稿日:2010年 1月11日(月)10時20分16秒
  皆様。そして、ゆうすけ様。
お待たせしました。とらのあな様にて、サークル「艶やかくノ一団」の新刊同人誌、
「艶やかFの女王」の通信販売が開始しました。
私を助けると思って、どうかお買い上げくださいましー。助けてーToT
 

RE:RE:コミケについて

 投稿者:ゆうすけ  投稿日:2010年 1月 8日(金)13時56分57秒
  返事が遅れてすみません。
丁寧な回答 ありがとうございます。

販売されることを今から楽しみに待っています。

今年も不知火模型店様のますますのご活躍を願っています。
陰ながら応援しています。 今年もよろしくお願いします。
 

Re:コミケについて

 投稿者:不知火模型店  投稿日:2010年 1月 8日(金)03時55分55秒
  明けましておめでとうございます。ゆうすけ様。
このようなサイトですが、いつも見てくださいましてありがとうございます。
それでは案件の同人誌の通信販売に関してですが、
今回も「とらのあな」様でお願いする予定でございます。
現在、サンプル本を提出しており、審査を無事通過できれば通信販売での
購入が可能になるかと思います。
おそらく今月末には可能になるかと思われます。
そして今回は「とらのあな」様以外に「まんだらけ」様でも通信販売を予定して
おります。
ですので、通信販売の手続きを行なっていますので今しばらくお待ちください。
通信販売が可能になりましたら、真っ先にこのサイトでお知らせいたします。
 

コミケについて

 投稿者:ゆうすけ  投稿日:2010年 1月 8日(金)00時58分19秒
  不知火模型店様 明けましておめでとうございます。

いつもサイトと同人誌などを楽しく拝見させていただいています。

昨年12月31日に行われた冬コミC77で、「不知火舞とブルーマリーとキングのふたなりモノ」を出品されたと思うのですが。
毎回、その後「とらのあな」などで通信販売をしていたと思うのですが、今回はそれは無いのですか?

自分の住んでいる地域が遠いため毎回通信販売で購入しています。
 

不知火舞のムービー

 投稿者:不知火模型店  投稿日:2010年 1月 1日(金)12時11分13秒
  えー、業務連絡、業務連絡。
12月31日のコミケにて
「どうか不知火舞のムービーを再アップしてください」とリクエストしてくださった
お客様。
無事にデータを見つけることが出来ましたのでアップしましたのでご安心ください^^。
 

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