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ZERO-Origin様。
お返事が遅くなりまして申し訳ありませんでした。
metasequoiaとShadeの選択は良いと思います。なぜならユーザーの人数が多く
サポートサイトも充実しているからです。問題はキャラクターモーションぐらいです。
やはりshadeではキャラクターを動かすのには力不足ですが、モデリング、レンダリングは
強力なソフトですので静止画では全く問題ありません。いや強力なソフトだと思います。
私もshadeで3Dを勉強しました。
それでは御質問の内容ですが、簡単に申しますと、
「体を体の形に添って作るように、服もその形に添って作る」
と言うことです。
まず、体を作った後、または体を作りながら服のデザインのライン(ポリゴン)を置いて
いきます。次にその線の近くに服の線を挟むように二本のラインを引きます。
そして、先に引いた服のラインを少しへこませると、服の食い込みと、肉の盛り上がりが
表現できます。簡単な図にするとこうなります。
棒状の足(腕)に最初に横方向に服のラインを引き、その後肉の盛り上がり用のラインを
引いたあとに、最初に引いた服のラインをへこませるだけです。
もちろん、滑らかな肉の感じを出したいのならラインの数を増やしてスムーズをかけます。
この際、服のラインにだけは線をハッキリさせる為にスムーズはかけないでください。
Tバックもこの応用で、私の経験上metasequoiaで練習すると簡単だと思います。
「服のモデリング」「盛り上がりモデリング」「肉のスムーズ」「服のラインのエッジ立て」
これを駆使することでどんな服も制作可能です。
少々簡単に説明してしまいましたが、また何か質問等がありましたら私に答えられる範囲で
お答えさせて頂きます。
それでは制作応援しています。
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